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Sunday, June 15, 2014

Microsoft E3 Resumen: Xbox Uno no marca el punto

Xbox Live logo since 2005
Xbox Live logo since 2005 (Photo credit: Wikipedia)
LOS ANGELES-Microsoft en el E3 llegó tras una serie de fuertes anuncios de plataformas centradas, después de haber invertido el curso de las denuncias como sensores preenvasados ​​Kinect, los requisitos de suscripción Xbox Live Gold para medios de comunicación y los nuevos socios de vídeo en streaming como HBO Go. Como corresponde, la compañía abrió su prensador pre-E3 con una declaración de que el E3 sería todo acerca de los juegos, y los juegos vinieron en tropel. Pero una vez que el polvo se asentó, comenzamos a distinguir cuál de su tarifa anunciada era exclusiva de Xbox y programados para este año.

La lista, honestamente, fue más corto de lo que esperaba, que al menos hizo envolver presencia E3 de Microsoft es una tarea fácil. Pero el mayor potencial de la serie, Halo, sólo aparecerá en forma semi-remasterizado en el refrito Jefe Master Collection. ¿Qué tarifa exclusiva se deja convencer Xbox Uno dudan que esta fiesta es el momento de comprar?

8 sobornos para los ricos

Ivy League logo
Ivy League logo (Photo credit: Wikipedia)
Personas ultra-ricos en el mundo son los que tienen una fortuna personal de más de $ 30 millones. En 2013 se trataba de 199 235 personas en el mundo. Esto significa que el 0,003% de la población mantener la riqueza igual a 38% del PIB mundial. Muchos escriben sobre estas personas - la forma en que gastan su dinero, lo que ayudó, lo que les dificultó. Detalles: 11 mitos del éxito y de su exposición de Wealth-X analizar estas cuestiones y rotos varios mitos asociados a los ultra-ricos llamada:. 1 personas más ricas del mundo son los que heredaron De hecho el 65% de los muy ricos que son enriquecido, y el 16%, debido al dinero sólo en parte un legado. En pocas palabras, los herederos son el 19%. Desde 2170 multimillonarios en el mundo, el 60 por ciento se han convertido en nuestra cuenta, pero esos multimillonarios único patrimonio es del 20%. . 2 La mayoría de la gente súper ricos en el mundo son los banqueros de inversión Es cierto que el sector de las finanzas, la banca y la inversión con el mayor número de representantes entre los ultra-ricos - el 19%, pero para llegar a la conclusión, como el anterior, el 19% no es suficiente . 3. Millonarios tecnológicos llevan sudaderas y dejó la universidad sin graduarse edad media de los ultra-ricos en el sector de la tecnología de la era de 54 años, la mayoría de ellos son muy educados. Millonarios Tech, sin embargo, sólo el 4,1% de todo el mundo. Este es un porcentaje muy pequeño, dada la atención mediática que reciben. 4. Usted debe ser estudiado en las universidades de la Ivy League para convertirse en ultra ricos. Aunque Harvard fue la primera universidad que la mayoría de alumnos de ultra-ricos, que son mucho menos como un porcentaje de todos. Sólo el 3,5% de los muy ricos que son graduados de universidades de la Ivy League. 5. Ricos no sufren a causa de los problemas de la economía entre 2008 y 2009, la riqueza de estas personas ha disminuido en un 22% y el número de personas ultra-ricos ha disminuido en un 20%. Sí, no se queden en la calle, sino que han sido objeto de gran cantidad como una pérdida. 6. Más creciente número de ricos en China el año pasado, el número de ultra-ricos en China y el tamaño de su estado de hecho disminuyó. En los EE.UU., todavía hay tres veces más ultra-ricos que en China. País asiático se necesitan por lo menos 20 años para ponerse al día con los Estados Unidos. 7. Wealthy están apretadas persona ultra ricos promedio dona $ 25 millones en su vida, esta cantidad se aumentó a $ 100 millones para los multimillonarios. 8. Todos viajan en jets privados y yates de hecho, sólo un 20% de los muy ricos que pueden permitirse el lujo de un yate de más de 30 metros. Súper yate puede darse el lujo de sólo 40 000 personas en todo el mundo. La mayoría de ellos contratar vuelos charter para viajes o simplemente volar en primera clase. Mantenimiento del propio avión no es para todos.

Lo que Ubisoft está diciendo realmente cuando corta las mujeres de Assassins Creed

Assassin's Creed II
Assassin's Creed II (Photo credit: Wikipedia)
Alex Amancio, director creativo de Ubisoft, dijo Polígono: "Es el doble de las animaciones, es el doble de las voces, todas esas cosas y el doble de activos visuales, sobre todo porque tenemos asesinos personalizables. Fue realmente una gran cantidad de trabajo de producción extra ". (Mientras tanto, el esfuerzo invertido en la creación de una representación amplia y perfecta de París no fue puesta en duda.)

Dado que uno de los principales asesinos de la Revolución Francesa era Charlotte Corday, no sería del todo descabellada para crear un juego que incluye asesinas. Es curioso que Ubisoft, una empresa que anteriormente presentó un asesino que era una mujer de color en Assassins Creed III: Liberation y presumiblemente sabe cómo hacer que eso suceda pronto sería hablar como si sus manos estaban atadas.

El director técnico de Ubisoft también abogó por la complejidad de la inclusión de los asesinos de mujeres, diciéndoles videogamer: ". Un personaje femenino significa que usted tenga que volver a hacer un montón de animación" También dijo que la decisión "no era una cuestión de la filosofía o de la elección."

Una elección se hizo, sin embargo, en algún punto de la línea, que cuentan con un protagonista masculino y centrar el juego en él. "No es como si pudiéramos reducir nuestro personaje principal, por lo que la única opción lógica, la única opción que teníamos, era cortar el avatar femenino", dijo Armancio al Polígono.

Muchos jugadores han tomado de Twitter # womenaretoohardtoanimate a razón maqueta (y se burlan y se burlan) comentarios de Ubisoft, y algunos incluso anunciaron que estarían boicoteando el juego. Publicar contragolpe, Amancio ha cambiado su tono, indicando que no hay mujeres asesinos jugables en Assassins Creed: La unidad porque todo el mundo está jugando el protagonista, Arno. Él reconoce que sus comentarios anteriores fueron un "desliz".

Hemos oído hablar antes de que la inclusión de más de un género es caro, pero con resultados diferentes. Revolution 60 cuenta con un todo-mujer elegida como "una medida de ahorro", según Brianna Wu, CEO y diseñador jefe en Giant Spacekat Studios. Ella le dijo a Cult of Mac: "Una vez que el modelo (hembra) fue creado y puesto en Unreal, para traer en un segundo," masculino "costaría otros $ 10.000."

Pero los desarrolladores AAA siguen insistiendo en que la inclusión de las mujeres es una cantidad extraordinaria de trabajo. De acuerdo con The Verge, de Ubisoft Bruno St. Andre estima que "una mujer asesina hubiera necesitado más de 8.000 nuevas animaciones recreadas en una nueva estructura del esqueleto."

Pasamos mucho tiempo discutiendo la cantidad de trabajo que es crear personajes femeninos, y rara vez al revés. El mensaje parece ser que la animación de ellos es de alguna manera más difícil que la animación de los hombres. En una entrevista, ahora tristemente célebre, animador principal Frozen Lino DiSalvo dijo: "Históricamente hablando, la animación de los personajes femeninos son muy, muy difícil, porque tienen que ir a través de estos gama de emociones, pero hay que mantenerlos bastante y son muy sensibles a - usted puede sacarlos de un modelo muy rápidamente. Por lo tanto, tiene una película con dos personajes femeninos héroe era realmente difícil ... "

De vuelta en el mundo de los videojuegos, Far Cry 4 - también un juego de Ubisoft - estaba "muy cerca" de dejar que los jugadores eligen un carácter cooperativo femenino. "Fue puramente una cuestión de carga de trabajo, ya que no tenemos una lectura femenina para el personaje, no tenemos todas las animaciones", el director Alex Hutchinson dicho Polígono. "Y así fue este problema raro donde se puede tener un modelo de mujer que caminaba y hablaba y saltó como un amigo."

¿Qué tan diferente, en realidad, tienen las mujeres y los hombres saltan o ir a través de expresiones faciales? Y es el tema realmente tan insuperables en la animación? Amigos míos que trabajan en animación dicen que un buen animador puede hacer nada. De hecho, no vemos muchos animadores hablando de lo difícil que es hacer cortesanas, mozas de taberna, perros parlantes u hombres muy voluminosos.

"Hombre, si yo tuviera un dólar por cada vez que tenía un dólar por cada vez que alguien en Ubisoft intentó me mientas en la animación tecnología", Jonathan Cooper, un animador en Naughty Dog escribió en Twitter. Cooper, quien previamente trabajó en Assassins Creed III, Mass Effect y más, gritó comentarios de Ubisoft en Assassins Creed: La unidad de escritura: "En mi opinión educada, yo estimaría que se trata de un día o el trabajo de dos. No es un reemplazo de 8.000 animaciones ".

Incluyendo asesinas, según Cooper, no necesitaría necesariamente captura de movimiento adicional. "Creo que lo que quieres hacer es simplemente reemplazar un puñado de animaciones", dijo. El uso de Assassins Creed III: Liberation ejemplo, Cooper dice que los personajes se pueden crear a partir de modelos de ambos sexos, y señaló que de los personajes de juegos "Aveline de Grandpré comparte más de animaciones de Connor Kenway que Edward Kenway hace."

El problema no es la mujer personajes jugables que son particularmente difíciles de animar, es que demasiados estudios sólo tratan de arrancar en el último momento. Con la buena escritura y la planificación, nunca hay una excusa para no tener una gran variedad de personajes para jugar a menos que los creadores simplemente no quieren incluirlos.

Ubisoft haría mejor simplemente poseer hasta eso.

Friday, June 6, 2014

Desde luego, no tengo miedo de admitirlo en ocasiones me pregunto cómo se sentiría ser rico e independiente.

2nd Boeing 787 First Flight
2nd Boeing 787 First Flight (Photo credit: Wikipedia)
Quién no sueña con ser rico?

Desde luego, no tengo miedo de admitirlo en ocasiones me pregunto cómo se sentiría ser rico e independiente.

El otro día estaba leyendo un artículo sobre 200 personas más ricas del mundo y tropezamos con un par de leyendas urbanas sorprendentes.

La primera sorpresa fue que el hombre más rico del mundo no es ni Bill Gates (# 2), ni Warren Buffett (# 4); es Presidente de América Móvil SAB Emérito Carlos Slim, con un patrimonio neto de $ 77,5 mil millones.

Intercalado entre Gates y Buffett en la lista de ricos-tipo es alguien llamado Amancio Ortega. Lo sé. Yo nunca había oído hablar de él mismo, pero resulta que el Sr. Ortega es el fundador del minorista de ropa más grande del mundo, Inditex SA. ¿Te suena?

No lo hizo por mí.

Por cierto, ¿mencioné que Inditex SA dirige una cadena de ropa muy popular conocido como Zara? Lo hacen. De hecho, hay 1.600 de ellos en todo el mundo. Aun así, yo nunca había oído hablar de esa tienda tampoco.

Supongo que realmente debería salir más.

De todos modos, eso me lleva a la segunda sorpresa. Al parecer, el Sr. Ortega ganó la friolera de $ 18 mil millones en los primeros nueve meses de 2012. Para aquellos de ustedes contar en casa, que sale aproximadamente $ 66 millones por día. Voy a repetir eso. Eso equivale a aproximadamente 66.000.000 dólares por día.

Suponiendo que el Sr. Ortega ganó los ingresos al mismo ritmo durante el resto del año, eso significa que habrá ganado $ 24 mil millones en 2012.

Alguna vez se preguntó qué se sentiría al ser un millonario? Bueno, yo te voy a mostrar!

El ingreso medio de EE.UU. el año pasado fue de $ 51.413. Thatâ € ™ s sólo 1/466, 808 de los ingresos de Amancio Ortega en 2012 Con estas cifras en mente, y haciendo caso omiso de los efectos de la inflación, hereâ € ™ sa aproximación muy cercana de lo que la mayoría de las personas experimentarían -. Dar o tomar unos pocos centavos - si sus salarios modestos tenían el mismo poder adquisitivo:

El hogar promedio en los Estados Unidos podría comprar por 42 centavos de dólar, sobre la base del actual precio promedio de aproximadamente $ 200.000.
Por supuesto, la gente que se sienten como un cambio de residencia podrían "morder la bala" y comprar una espaciosa casa de $ 2 millones en Vail, Colorado en vez de $ 4,28 ...
â € | o, por sólo $ 49.27, cerrar un acuerdo sobre la mansión frente a la playa de Malibú que Leonardo DiCaprio colocado recientemente en el mercado, en base a su precio inicial de $ 23 millones. (Con suerte, no lo es en una esquina.)
Un período de cuatro años en un colegio privado se establecerá una copia de 37 centavos, en el supuesto de matrícula anual y otros gastos de $ 40.000. Sólo recuerde, si cuando las matrículas aumentaron, usted tendría que pagar unos céntimos más - pero estoy seguro de que puedes manejar eso.
Si quería evitar la molestia de volar con el público en general, usted podría comprar un Boeing 787 Dreamliner de 428,44 dólares, en base a un precio de lista aproximado de $ 200 millones.
Aunque, a menos que usted ya sabía cómo volar un avión jet comercial, también se necesitaría un período adicional de 53 centavos por año para pagar por un piloto, asumiendo un salario anual de aproximadamente $ 250.000.
En cuanto a ese par de entradas de hockey he comprado para asistir a la final de la Copa Stanley 2012, tendrían que sólo me costó medio centavo, basado en el $ 2462.35 En realidad, yo pagué por ellos. Así que podría haber tomado toda mi familia por un centavo!
Por otra parte, podría también haber pasado ese mismo centavo en dos de arriba de la línea de computadoras iMac ...
O ... 20 iPod Classics.
Y la gente realmente frugal podría hacer ese tramo centavo aún más por conseguir 100 iPod Shuffle lugar.
¿Tiene hambre? Si usted planea comprar cualquier cosa, desde el menú típico de dólares de comida rápida, es mejor que ser - un solo penique compraría 4.762 artículos.
Mientras tanto, aquellos de ustedes en el mercado para un coche de lujo Pancy fantasía podía comprar un BMW 750i 2013 - con un 445-caballos de fuerza, 4.4 litros twin-turbo V8 bajo el capó - por tan sólo 19 centavos de dólar, basado en el s Manufacturera € ™ precio de lista de $ 87.195.
Por otra parte, para los tipos más prácticos, un cupé Honda Civic 2013 sería sólo te costará 3,8 centavos, en base a un precio sugerido de poco más de 17,965 dólares. Heck, que trato es tan bueno que me daría el vendedor de cuatro centavos, y le digo que se quede con el cambio.
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Proyectos de Google misteriosos siguen llegando

Google Chrome
Google Chrome (Photo credit: thms.nl)
Proyectos de Google misteriosos siguen llegando. Divisiones secretos de la compañía parece estar constantemente en la mirada hacia fuera para los proyectos audaces y ambiciosos. Pero si hay algo que debemos felicitar a la empresa adelante, es que más o menos proporcionan para cada uno de ellos.

Junto con Google [X], y proyectos de equipo de Tecnologías Avanzadas de trabajo la posición de Google para construir un futuro para los dispositivos móviles e Internet. Proyecto Tango, que dio a conocer detalles de un nuevo prototipo de tablet hoy es sólo uno de los proyectos en el marco del ATAP. Ellos también son responsables de Proyecto Ara, otro ambicioso proyecto que tiene como objetivo hacer que el sueño de un teléfono inteligente modular posible.

Google también ha querido hacer de Android el foco en lo que respecta a los dispositivos móviles. Las ventajas de la plataforma, a pesar de que los agricultores toman sus cuchillas creativas a la misma, que es el mejor escaparate para el sistema operativo. En un intento de distinguir, los productores parecen haber ido demasiado lejos y ahora Google está tirando las cosas de nuevo lentamente, permitiendo que los dispositivos en juego stock Edition.
Imágenes Goolge prject Ara Conferencia de Desarrolladores
Las partes de Ara
Otro problema Google, era necesario para hacer frente a las guerras de rendimiento que dañaron gran parte de la reputación de la fragmentación de Android muy arraigada y actualizaciones lentas. Otra cosa es que la carrera del hardware no ha llevado a mucha diferenciación al final del día. Pero siempre y cuando las características son el foco, el software permanecerá en segundo lugar. Google quiere tomar el control de ambos Proyectos de software Ara es democratizar la selección del hardware del teléfono. Con los módulos se venden por un precio tan bajo como $ 50 Google está construyendo un escenario para el imperio de hardware integrado en los módulos para cámaras y baterías.

Proyecto Tango es una asignación, la realidad virtual y aumentada. Verás, después de la aplicación del mundo externo, Google ahora está buscando para asignar el mismo lugar en el que vivimos, los viajes hacia y desde, y durante el trabajo pulg Él quiere asignar lugares de interés en el mundo del interior y más manera más fácil de hacerlo es dejar que la gente hace el mapeo por ello. También es quizás la mejor manera de explorar realmente un lugar colocando el dispositivo en las manos de los ciudadanos locales.
La parte de hardware de Tango
La parte de hardware de Tango
Por supuesto, nunca es tan preciosa como la de que las posibilidades de tango tableta puede identificar fácilmente a los centros comerciales y ama a presentar más, y tal vez los senderos vírgenes Publicidad en. Con Tango, los desarrolladores de juegos pueden traer la arena para el mundo real fuera de la incorporación inmediata de los objetos de la interfaz virtual habitación real. Museos, galerías y parques de atracciones podrían proporcionar una experiencia visual absorbente con el conjunto adecuado de objetos y dispositivos de Tango.

En conjunto, estos proyectos representan un componente importante de la estrategia de Google para el futuro de la telefonía móvil se refiere. Facebook puede pensar que es sólo un impulso para la próxima gran plataforma después de móvil, pero Google también llegar allí y todavía está allí por el teléfono móvil.
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